﻿using ImGuiNET;
using System;
using System.Collections.Generic;


//LogWindow();
//todo
//1.将扩展分为Editor 和 User
//3.实现 Unity风格不停机c#扩展 （User层）
//3.实现 3DRT画面嵌入
//基于c#来做这些事情还是很容易的



namespace FakeUnity
{
    static class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Fake Unity Begin");
            Editor.Editor.Run();
        }
    }
}
